OFPOF

Quake'deki Oyuncu Hareketinin Doom’dan Neden Yavaş Olduğu Bulundu

-
178
Etkileşim
OCN
OCN
OFPOF.com
OCN
OFPOF.com
OCN
OCN
OCN
OFPOF.com
Whatsapp'ta Paylaş Yukarı Çık
Whatsapp'ta Paylaş Yukarı Çık
Quake'deki Oyuncu Hareketinin Doom’dan Neden Yavaş Olduğu Bulundu
0 izlenme
OCN
OCN
OFPOF.com
-

Quake haritasındaki hızın düşmesindeki teknik sebepleri açıklayan isim John Romero oldu.

Orijinal Doom'la ilgili en iyi şeylerden biri de Doomguy'ın ne kadar hızlı koşabildiğiydi: "fırtınalı bir ölüm roketi" olduğunuz bir o kadar ilerleyen zamanlarda yavaşlayan bir karaktere sahiptik.

Şüphesiz, gerçek 3D'nin o zamanki yeniliği hiç şüphesiz bunu telafi etse de, oyuncunun hareketinin ne kadar yavaş olduğunu göz önüne alarak, Quake serbest bırakıldığında biraz düzeltme yapmış olabilir.

Ama şimdi Quakeguy'ın neden daha yavaş koştuğunu biliyoruz: Bunun nedeni, seviyelerin daha küçük olmasıydı. Tüm bunların üzerine çalışma yürüten John Romero isimli bir oyun sever blog yazısında uzun uzun ayarlar ve detaylar açıklaması yaparak karakterin neden yavaşladığını çözümledi ve çözüm örnekleri sundu.

Temel olarak, tüm Quake seviyeleri 1.4 megabayttan daha az dosya boyutunda olmalıydı ve bunu başarmak için doğal olarak Doom'da bulunanlardan daha küçük olması gerekirdi.

"John Carmack, oyuncunun hızını yavaşlattıysa, seviyelerden daha fazla oyun oynayabileceğimize karar verdi. DOOM'da oyuncu çılgın hızlı hızlara gitti ve inanılmazdı, DOOM'da büyük haritalar üretebilirdik ve oyuncu hızı bir sorun değildi.”

Yazıda ayrıca, vanilla Quake'in seviyelerini oluşturmak için kullanılan oldukça beceriksiz (günümüz standartlarına göre) seviye editörüyle ilgili bazı detaylar ele alınmaktadır.

Kaynak: pcgamer.com


ÜYE GİRİŞİ
Whatsapp'ta Paylaş Yukarı Çık
Reklam Engelleyici Kullanıyorsunuz!
Sitemizden yararlanabilmek için reklam engelleyicileri kapatmanız gerekmektedir.